ในเอเชีย เทคโนโลยีโมบายและโซเชียลเน็ตเวิร์คหลอมรวมเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตประจำวัน จึงคาดว่าอุตสาหกรรมเกมจะเติบโตอย่างรวดเร็วในภูมิภาคนี้ รายงานจาก Newzoo บริษัทวิจัยสัญชาติดัทช์ ระบุว่ารายได้จากเกมมือถือจะเติบโตในอัตรา 27.3 เปอร์เซ็นต์ต่อปีจนถึงปี 2559 นอกจากนี้ รายงานดังกล่าวยังระบุว่าภูมิภาคเอเชีย-แปซิฟิกเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมมือถือ ด้วยส่วนแบ่ง 48 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั่วโลก
นอกจากนั้น ผลโพลล์ออนไลน์ล่าสุดของเทรนด์ไมโคร ซึ่งมีผู้ตอบแบบสอบถามกว่า 2,000 คนจากสิงคโปร์ มาเลเซีย อินโดนีเซีย ไทย และฟิลิปปินส์ ยืนยันว่า ผู้บริโภคในเอเชียมีความต้องการเล่นเกมมือถือเป็นอย่างมากในเวลาที่ยาวนาน ดังนั้นผู้บริโภคจึงมีความเสี่ยงต่อภัยคุกคามบนระบบโมบาย ข้อมูลสำคัญที่ได้รับจากผลโพลล์ออนไลน์มีดังนี้:
- ประเทศไทยครองอันดับ 3 ด้านการดาวน์โหลดแอพฯ เกมส์มือถือ เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ที่ตอบแบบสอบถาม – 81% ของผู้ตอบแบบสอบถามในประเทศไทยเล่นเกมมือถืออย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง ขณะที่ 53% เล่นเกมมือถือทุกวัน ในส่วนของการดาวน์โหลดแอพฯเกมมือถือ ผู้บริโภค 40% ดาวน์โหลดแอพฯเกมทุกสัปดาห์ ขณะที่ 27 % ดาวน์โหลดเกมทุกเดือน
- ประเทศไทยมีการใช้จ่ายสำหรับแอพฯเกมมือถือสูงสุด เมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ที่ตอบแบบสอบถาม – 63 % ของผู้ตอบแบบสอบถามชาวไทยยินดีที่จะจ่ายเงินมากกว่า 10 ดอลลาร์ (320 บาท) เพื่อซื้อเกมมือถือหนึ่งเกม จึงนับเป็นประเทศที่มียอดใช้จ่ายบนเกมมือถือมากที่สุด
- โดยเฉลี่ยแล้ว พ่อแม่น้อยกว่าครึ่งที่ตอบแบบสอบถามมีส่วนร่วมในไลฟ์สไตล์การใช้โมบายของลูก – มีผู้ตอบแบบสอบถามจากประเทศไทยเพียงแค่ 44 %เท่านั้นที่รับรู้ว่าลูกของตัวเองเล่นเกมอะไรบนอุปกรณ์พกพา และมีผู้ตอบแบบสอบถามเพียง 30 %ที่เล่นเกมมือถือกับสมาชิกครอบครัวและเพื่อนฝูง
- ผู้ตอบแบบสอบถามจากประเทศไทยมากกว่าครึ่งหนึ่งเสี่ยงต่อภัยคุกคามบนมือถือ– มีผู้ตอบแบบสอบถามจากประเทศไทยเพียงแค่ 43%ที่ติดตั้งแอพฯรักษาความปลอดภัยหรือแอพฯป้องกันไวรัสบนโทรศัพท์มือถือ เมื่อถามว่าผู้ใช้เคยพบเจอหรือดาวน์โหลดแอพฯปลอมหรือแอพที่มีความเสี่ยงหรือไม่ ปรากฏว่า 50 %ระบุว่าเคย ขณะที่ 25 % ระบุว่าไม่เคย และอีก25 %ไม่รู้ว่าตนเองเคยดาวน์โหลดแอพฯปลอมหรือไม่
- ผู้บริโภคส่วนใหญ่ในประเทศไทยไม่ได้ตรวจสอบว่าแอพฯเป็นของแท้หรือไม่ – มีเพียง 16%ของผู้ตอบแบบสอบถามจากประเทศไทยที่ตรวจสอบแอพฯหลังจากที่ดาวน์โหลดจากแอพฯสโตร์