Epic Games เปิดตัวเกมเอนจิน Unreal Engine 5.2 มาพร้อมการปรับปรุงมากมาย แต่ที่น่าสนใจมากไปกว่านั้น คือการสนับสนุนชิป Apple Silicon ที่ใช้ใน Mac เป็นครั้งแรก
Unreal Engine เป็นเครื่องมือสร้างกราฟิก 3D ที่นิยมนำไปใช้ในเกม ตลอดจนสร้างฉากเสมือนจริงในภาพยนตร์ ซึ่งการทำงานบน Mac ที่ใช้ชิป Apple Silicon ก่อนหน้านี้ จะต้องอาศัยเทคโนโลยี Rosetta แปลงซอฟต์แวร์ Intel เป็นสถาปัตยกรรม ARM แต่ด้วยการอัปเดต Unreal Engine 5.2 จะช่วยให้เกมเอนจินของ Epic Games สามารถใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพของชิป Apple Silicon อย่างเช่น M1 และ M2 ได้อย่างเต็มที่
นักพัฒนาสามารถรับ Unreal Engine 5.2 ได้ตั้งแต่วันนี้ โดยมาพร้อมเฟรมเวิร์ก PCG (Procedural Content Generation) ช่วยให้นักพัฒนากำหนดค่าต่างๆ สำหรับฉากขนาดใหญ่ ด้วยทรัพยากร Unreal Engine “ทำให้กระบวนการสร้างโลกขนาดใหญ่เป็นไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ” นอกจากนี้ ยังมี Substrate วิธีใหม่ในการควบคุมรูปลักษณ์ของวัตถุในแอปหรือเกมแบบเรียลไทม์
ที่มา – Unreal Engine