เกม Assassin’s Creed Shadows เวอร์ชัน PlayStation 5 Pro จะรองรับเทคโนโลยี PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) หลังจากได้รับการอัปเดตแพตช์ในอนาคต เนื่องจากปัจจุบันสามารถมอบคุณภาพกราฟิกได้ดีกว่า TAA (Temporal Anti-Aliasing)
Nicolas Lopez และ Pierre Fortin สถาปนิกด้าน Engine Technical ให้เหตุผลที่เกม Assassin’s Creed Shadows เวอร์ชัน PlayStation 5 Pro ซึ่งใช้ Anvil Engine ไม่รองรับ PSSR เนื่องจากพวกเขาพบว่า TAA หรือ เทคนิคลดรอยหยักชั่วคราว ให้ผลลัพธ์ดีกว่า
แต่หลังจากทำงานร่วมกับ Sony อย่างใกล้ชิด ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ปัญหาต่างๆ ก็ได้รับการแก้ไข โดยเฉพาะการเรนเดอร์วัตถุเกี่ยวกับพืชพรรณและน้ำที่กำลังเคลื่อนไหว จนในที่สุดเทคโนโลยี PSSR ก็สามารถมอบคุณภาพได้ดีกว่า TAA และยืนยันว่าจะนำ PSSR มาใช้กับเกม Assassin’s Creed Shadows เวอร์ชัน PlayStation 5 Pro หลังจากได้รับการอัปเดตแพตช์ในอนาคต
นอกจากนี้ Assassin’s Creed Shadows เวอร์ชัน PlayStation 5 Pro ยังได้รับ Ray Traced Reflection ในโหมด Balanced ซึ่งทำให้ภาพสวยงามขึ้นในอัตราเฟรมที่สูงกว่าโหมด Quality
ที่มา – wccftech