MediaTek HyperEngine เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนในทุก ๆ ด้าน เพราะทุกเสี้ยววินาทีมีความสำคัญ และปัจจุบัน MediaTek HyperEngine ก็ได้พัฒนามาจนถึงรุ่นที่ 6 แล้ว โดยเหล่าเกมเมอร์จะได้ใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี Ray Tracing ชั้นนำในอุตสาหกรรมและความสามารถ GPU Fusion Rendering* ที่ไม่มีใครเทียบได้ ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การรับชมภาพอันน่าตื่นตาแบบใหม่ ๆ
ในวงการเกมสมาร์ทโฟน ทุกเสี้ยววินาทีนั้นสำคัญยิ่ง เกมบนมือถือกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่มีผู้เล่น 2.2 พันล้านคนทั่วโลก แต่การจะปลดล็อกประสบการณ์การเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนได้อย่างแท้จริง ผู้เล่นจำเป็นต้องมีฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นที่มาของเทคโนโลยีเกม MediaTek HyperEngine นั่นเอง
MediaTek HyperEngine ออกแบบมาเพื่อให้การเชื่อมต่อเครือข่ายมีความน่าเชื่อถือด้วยอัตราเฟรมที่รวดเร็วและลื่นไหล และภาพอันน่าตื่นตาสำหรับเกมมือถือยุคใหม่ ในขณะเดียวกันก็ยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ให้สูงสุดอีกด้วย สัมผัสประสบการณ์ภาพชั้นนำในวงการด้วยกราฟิก Ray Tracing อันน่าตื่นเต้น โดย MediaTek Dimensity 9200 series เป็นชิปมือถือตัวแรกที่มีฮาร์ดแวร์ที่เร่งเทคโนโลยีล้ำสมัยนี้ นอกจากนี้ ยังมีเอ็นจิ้นสำหรับคุณภาพของภาพอัจฉริยะที่สามารถลดความเบลอของภาพเคลื่อนไหว โดยจะปรับความเร็วการแสดงผลให้เหมาะสมกับอัตราเฟรมแบบไดนามิกเพื่อให้แสดงภาพเคลื่อนไหวในเกมได้อย่างราบรื่น
เทคโนโลยีการปรับประสิทธิภาพของ MediaTek ทำงานเพื่อรักษาอัตราเฟรมที่สูง ค่าความหน่วงต่ำ และการตอบสนอง พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพการประหยัดพลังงานให้สูงสุด ช่วยให้สมาร์ทโฟนเย็นลงและยืดเวลาการเล่นโดยใช้แบตเตอรี่ได้นานขึ้น ดังนั้น MediaTek HyperEngine จึงเป็นโซลูชันสมาร์ทโฟนที่ครบถ้วนสำหรับเกมเมอร์มือถือที่ต้องการคุณสมบัติที่ดีที่สุดแต่ต้องการเล่นเกมได้นาน
คุณสมบัติของ HyperEngine 6.0
เทคโนโลยี Ray Tracing
- Arm Immortalis-G715 GPU มาพร้อมด้วยฮาร์ดแวร์ Ray Tracing Dimensity 9200 เป็นชิปเรือธงตัวแรกที่ใช้ GPU รุ่นใหม่
- Ray tracing*: ฮาร์ดแวร์ Ray Tracing ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะพร้อมด้วยซอฟต์แวร์ Vulkan API ประสิทธิภาพสูงเป็นพิเศษ ช่วยให้เอฟเฟกต์ Ray Tracing แสดงผลได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น
- Ray tracing ready SDK* สำหรับนักพัฒนา : MediaTek มี SDK สำหรับนักพัฒนา โดยมี Vulkan API ช่วยจัดการกับฟังก์ชัน Ray Tracing โดยเฉพาะใน Arm Immortalis GPU
เอ็นจิ้นสำหรับคุณภาพของภาพ
- การลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว: ระบบอัจฉริยะที่ช่วยเพิ่มระดับพิกเซลที่ปรับตามอัตราเฟรมและความสว่างเพื่อภาพเคลื่อนไหวในเกมที่ดีที่สุดและการเลื่อนหน้าจอสำหรับการใช้งานทั่วไป
เอ็นจิ้นบริการจัดการทรัพยากร
- เทคโนโลยี MediaTek Adaptive Game : สามารถทำประสิทธิภาพการประหยัดพลังงานดีขึ้นถึง 18% ในการเล่นเกมที่ใช้อัตราเฟรมสูง
- Frame Rate Smoother 2.0: FRS รุ่นที่ 2 ผสานรวมการวิเคราะห์โดยใช้เซ็นเซอร์อัจฉริยะรุ่นอัปเกรดและเอ็นจิ้นการคาดการณ์ประสิทธิภาพ:
- โหมดประสิทธิภาพ (Performance Mode) จะจัดลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพและ FPS ได้ดียิ่งขึ้น
- โหมดอัตราเฟรมที่เสถียร (Stable Frame-rate Mode) จะจัดลำดับความสำคัญของอัตราเฟรมที่เชื่อถือได้โดยเกิดค่า jitter น้อยที่สุด
- VRS/AI-VRS*: ไม่ใช่แค่ Immortalis GPU สามารถรองรับ VRS ได้แล้ว MediaTek ยังเตรียม Vulkan API + GLES ไว้ให้นักพัฒนาทุกคน โดยเพิ่มทางเลือกในการเพิ่มประสิทธิภาพ VRS ที่ใช้ AI ไว้ให้อีกด้วย
เอ็นจิ้นการตอบสนองแบบฉับไว
- เทคโนโลยี Bluetooth LE Audio ที่มีค่าความหน่วงต่ำที่สุด : การรวมกันของ MediaTek Dimensity 9200 และหูฟัง Bluetooth ที่ขับเคลื่อนโดย MediaTek Airoha ทำให้ได้ความหน่วงเสียงที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันที่ 53ms
เอ็นจิ้นโครงข่าย
- Modem Express 2.0 : จัดลำดับคิวด้วยฮาร์ดแวร์เพิ่มเติมที่ช่วยจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลเครือข่ายการสตรีม + เกมเหนือแอปพลิเคชันและบริการอื่น ๆ
- Wi-Fi/BT Hybrid 5.0 : การออกแบบให้ใช้งานร่วมกันแบบไฮบริดโดยใช้ฮาร์ดแวร์ซึ่งทำให้ได้ Range ที่ไกลกว่าหรือประสิทธิภาพที่สูงกว่าในช่วงเวลาเดียวกัน อีกทั้งเกมแพดที่ใช้ BLE Audio + Bluetooth ที่มีความหน่วงต่ำที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม
- Super Hotspot QoS : การจัดลำดับคิวการรับส่งข้อมูลการเล่นเกมรูปแบบใหม่สำหรับไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อ Wi-Fi ฮอตสปอต