ผู้บริหารของ Apple ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการของบริษัทฯ ในการเปลี่ยน iPhone 15 Pro ให้เป็นคอนโซลเกมที่ดีที่สุด หลังจากเปิดตัวทางการในกิจกรรม Wonderlust เมื่อกลางสัปดาห์ที่ผ่านมา พร้อมนำ iPhone เข้าสู่โลกของเกมคอนโซล
![](https://www.flashfly.net/wp/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2023/09/iPhone-15-Pro-4.jpg.webp)
Apple ประกาศว่า “ iPhone 15 Pro มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงมาไว้ในมือของผู้ใช้ มีเกมในฝั่งเครื่องเล่นเกมคอนโซลให้เลือกเล่นมากมายเป็นครั้งแรกบนสมาร์ทโฟน เช่น Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding และ Assassin’s Creed Mirage”
iPhone 15 Pro และ iPhone 15 Pro Max มาพร้อมชิป A17 Pro ซึ่งเป็นชิป 3 นาโนเมตรตัวแรกในอุตสาหกรรม ประกอบด้วย CPU ใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงด้านสถาปัตยกรรมระดับไมโคร และการออกแบบสามารถทำงานเร็วขึ้นสูงสุด 10% และยังมี GPU ที่ทำงานเร็วขึ้นสูงสุด 20% รองรับ Ray Tracing ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ ซึ่งเร็วกว่า Ray Tracing แบบซอฟต์แวร์ถึง 4 เท่า จึงให้กราฟิกที่ราบรื่นขึ้น เล่นเกมได้อย่างสมจริงยิ่งขึ้น
![](https://www.flashfly.net/wp/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2023/09/a17-pro-chip.jpg.webp)
Tim Millet รองประธานฝ่ายสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มของ Apple เน้นย้ำว่าเป้าหมายของ Apple ไม่จำเป็นต้องแข่งขันโดยตรงกับคอนโซลเฉพาะอย่าง PlayStation 5 หรือ Xbox Series S แต่มุ่งเน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์มและเครื่องมือที่ดึงดูดนักพัฒนาเกมโดยตรง
สำหรับข้อกังวลด้านความร้อนของ iPhone ระหว่างเล่นเกม Tim Millet กล่าวว่า นักพัฒนาเกม สามารถเข้าถึงอัลกอริทึมทั้งหมด ของ GPU ไม่ว่าจะเป็น Ray Tracing, Mesh Shading และ สถาปัตยกรรมการประมวลผลขั้นสูง พื่อดูว่าอะไรคือความสมดุลที่ดีที่สุดของการประมวลผล คุณภาพ ประสิทธิภาพ อัตราเฟรมและความละเอียด จากนั้นเราจะนำทุกอย่างมารวมกันในซอฟต์แวร์และในระดับระบบ รวมถึงตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนาน ประสิทธิภาพสูง ยั่งยืน สะดวกสบายในการเก็บประสบการณ์สำหรับบางคนในการเล่นเกมที่น่าทึ่ง ดังนั้นเราจึงออกแบบสิ่งทั้งหมดเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม รวมถึงให้แน่ใจว่าประสิทธิภาพและอายุการใช้งานแบตเตอรี่จะยั่งยืน
Kaiann Drance รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ iPhone ทั่วโลก กล่าวว่า “เราสามารถทำงานข้ามทีมเพื่อทำความเข้าใจว่าประสิทธิภาพที่เราเปิดใช้งานนั้นจะแสดงออกมาอย่างไรในเกมเพลย์จริง และเราจะไม่เพียงแต่เข้าถึงเฟรมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นได้หรือไม่ อัตราและประสิทธิภาพสูงสุดและกราฟิกที่ Jeremy พูดถึง แต่ยังรวมถึงไม่ว่าเราจะรักษาสิ่งเหล่านั้นไว้ได้หรือไม่ ฉันรู้ว่าเราทำหลายอย่างในด้าน SoC เราทำหลายอย่างในด้านซอฟต์แวร์เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งนี้จะทำให้เป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม”
Jeremy Sandmel ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายซอฟต์แวร์ GPU ของ Apple ตั้งข้อสังเกตว่า คอนโซลเกมที่ดีที่สุดคือคอนโซลที่สามารถพกพาติดตัวไปได้ ถึงแม้ว่านั่นไม่ใช่เป้าหมายของ Apple ในครั้งนี้ แต่ Sandmel เชื่อว่า iPhone จะเป็นคอนโซลเกมที่ดีที่สุด โดยไม่มีข้อยกเว้น
ที่มา – IGN