คู่มือการวินิจฉัยการจำแนกประเภทโรคนานาชาติ ที่จัดทำโดยองค์การอนามัยโลก ได้รับการปรับปรุงครั้งล่าสุดเมื่อ 27 ปีที่แล้ว ในปี 1990 แต่ในปี 2018 จะได้รับการปรับปรุงใหม่อีกครั้ง และจะรวม ‘อาการติดเกม’ เป็นภาวะสุขภาพที่ร้ายแรงที่ต้องได้รับการรวินิจฉัย ทั้งนี้ อาการติดเกม ยังไม่ได้ถูกระบุชื่อโรคอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตามนักวิทยาศาสตร์มีเกณฑ์ในการพิจารณาว่าใครมีแนวโน้มเป็นโรคติดเกม
Vladimir Poznyak เจ้าหน้าที่ด้านสุขภาพจิตและการเสพติดขององค์การอนามัยโลก กล่าวว่า “ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจำเป็นต้องตระหนักถึงการติดเกม อาจมีผลกระทบต่อสุภาพที่รุนแรง” “คนส่วนใหญ่เล่นวีดีโอเกม โดยไม่มีอาการติดเกม เช่นเดียวกับที่คนส่วนใหญ่ดื่มแอลกอฮอล์ แต่ไม่มีอาการเสพติด แต่ในบางกรณีก็อาจนำไปสู่ผลที่รุนแรงได้”
ในปีที่แล้ว นักวิจัยจากมหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด ได้ทำการศึกษาผู้เล่นวีดีโอเกมในสหราชอาณาจักร, สหรัฐอเมริกา, แคนาดา และเยอรมนี ซึ่งพบว่ามีเพียง 2% – 3% จากทั้งหมด 19,000 คน ที่มีแนวโน้มติดเกมจากการตอบคำถามในแบบสำรวจที่จัดทำโดยสมาคมจิตเวชศาสตร์สหรัฐอเมริกา (American Psychiatric Association)
สมาคมจิตเวชศาสตร์สหรัฐอเมริกา เคยกำหนดมาตรฐาน 9 ข้อที่สามารถระบุถึงอาการติดเกมทางอินเตอร์เน็ต ซึ่งรวมถึงอาการวิตกกังวล อาการลงแดง และพฤติกรรมต่อต้านสังคม
นอกจากนี้ นักวิจัยจาก ESET ยังพบว่า จากการสำรวจผู้ที่เล่นวีดีโอเกม 500 คน พบว่ามีถึง 10% ที่เล่นเกมยาวนาน 12 – 24 ชั่วโมงต่อวัน ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าตกใจ
ที่มา – Independent
http://www.flashfly.net/wp/203615