Hidemaro Fujibayashi ผู้กำกับเกม The Legend of Zelda: Breath of the Wild เปิดเผยว่า ก่อนที่เวอร์ชั่นล่าสุดจะออกมาเป็นกราฟิก 3 มิติ ให้เราได้เล่นกัน ทีมพัฒนาได้สร้างเกมขึ้นมาในรูปแบบ 8-bit ก่อน คล้ายกับเวอร์ชั่นต้นฉบับที่เล่นบน NES เพื่อให้ทีมงานได้ทดสอบระบบเกม และกลไกต่างๆ เพื่อหาทางว่าจะสร้างเกมออกมาในรูปแบบ 3 มิติ ได้อย่างไร โดยที่ตัวละครสามารถเดินทางในโลกของเกมได้อย่างอิสระ และไร้ขอบเขต
“ผมอยากจะสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ถึงความอิสระอย่างแท้จริง และต้องรู้สึกถึงการผจญภัยอยู่ตลอดเวลา และเกม Zelda เวอร์ชั่น NES ก็ผุดขึ้นมาในหัวของผมทันที ทุกครั้งที่มีการเลื่อนหน้าจอ ก็จะเกิดการค้นพบใหม่ๆ อยู่เสมอ” Hidemaro Fujibayashi เปิดเผยในงาน Game Developers Conference
The Legend of Zelda: Breath of the Wild พร้อมให้เล่นแล้วบน Nintendo Switch และ Wii U
ที่มา – TechnoBuffalo
http://www.flashfly.net/wp/?p=177246