GAMEVIL เผยรายได้ในไตรมาสที่ 2 และครึ่งแรกของปี 2558 ออกมาแล้ว รายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2558 อยู่ที่ 37.4 พันล้านวอน (ประมาณ 31.9 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) ผลกำไรอยู่ที่ 200 ล้านวอน (ประมาณ 170,000 ดอลล่าร์สหรัฐ) และเงินได้สุทธิอยู่ที่ 5.3 พันล้านวอน (ประมาณ 4.5 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) ซึ่งรายได้ที่ว่านี้เพิ่มขึ้นจากเดิม 5% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่แล้ว และ 13% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว แต่ผลกำไรที่ได้รับกลับลดลงจากการขยายตลาดให้กว้างขึ้น และเงินได้สุทธิเพิ่มขึ้นจากการเพิ่มดอกเบี้ยการลงทุน
รายได้ในครึ่งแรกของปี 2558 คือ 73 พันล้านวอน (ประมาณ 62.1 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) ในขณะที่ผลกำไรคือ 1.8 พันล้านวอน (ประมาณ 1.5 ดอลล่าร์สหรัฐ) และเงินได้สุทธิคือ 10.5 พันล้านวอน (ประมาณ 8.5 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) รายได้ในครึ่งปีแรกจากทั่วโลกนั้นพุ่งทะลุ 40 พันล้านวอนเป็นครั้งแรกคือ 40.9 พันล้านวอน (ประมาณ 34.8 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) ส่วนรายได้ในไตรมาสที่ 2 ปี 2558 จากทั่วโลกนั้นอยู่ที่ 23.6 พันล้านวอน (ประมาณ 20.1 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) ซึ่งก็ทะลุ 20 พันล้านวอนได้เป็นครั้งแรกเช่นกัน อาจกล่าวได้ว่าตัวเลขทั้งสองตัวนี้เป็นตัวเลขที่สูงที่สุดในประวัติการณ์ของ GAMEVIL เลยก็ว่าได้
การเติบโตในระดับสากลของ GAMEVIL มาจากเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลกอย่าง Dragon Blaze, Dungeon Link และ MLB Perfect Inning 15 บริษัทสาขาของแต่ละประเทศมีการขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในญี่ปุ่นและแถบเอเชียแปซิฟิคที่ตัวเลขทั้งหมดเพิ่มขึ้น 3 เท่าเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมา และประเภทเกมที่โดดเด่นและทำรายได้ให้กับบริษัทมากที่สุดก็ยังคงเป็นเกมแนว RPG, กีฬา และเกมกลยุทธ์ต่างๆ
GAMEVIL กำลังเตรียมตัวปล่อยเกม ZENONIA S: Rifts in Time, Chromatic Souls, Nine Hearts และ Monster Picker สู่ตลาดโลก และจากความสำเร็จที่ Kritika ได้ทำไว้มากมาย ก็จะทำให้เกมที่โด่งดังมาจาก PC อย่าง ArcheAge, Devilian และ Age of Storm ออกมากอบโกยเสียงตอบรับที่ดีจากผู้เล่นอีกเช่นกัน นอกจากนี้ GAMEVIL ก็ยังคงตั้งหน้าตั้งตาพัฒนาเกม MMORPG ให้มีคุณภาพยิ่งขึ้นอีกต่อไปด้วย Kritika: The White Knight เกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และอเมริกาใต้นั้นกำลังจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในประเทศจีนในครึ่งที่สองของปี 2558