เมื่อพูดถึง Cloud Gaming แล้วน่าจะเป็นเทคโนโลยีที่บริษัทผู้ผลิตเกมมุ่งพัฒนาไปในทางเดียวกัน โดยระบบ Cloud Gaming จะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องใช้เครื่อง console หรือ PC ที่มีพลังประมวลผลมหาศาล แต่ใช้เพียงแค่กล่องเล็กๆที่ทำหน้าที่โอนถ่ายข้อมูลกับทางเซิฟเวอร์ที่ใช้ประมวลผลเกมต่างๆและส่งกลับมายังผู้ใช้งาน ซึ่งสิ่งที่จำเป็นต้องมีสำหรับผู้ใช้งานก็เพียงแค่การเชื่อมต่อินเตอร์เนตที่มีความเร็วระดับหนึ่งกับอุปกรณ์ที่ใช้ในการเล่นเกม เช่น จอยสติ๊ก เท่านั้น แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Cloud Gaming ในปัจจุบันก็คือความหน่วงที่ใช้รับส่งข้อมูลระหว่างผู้เล่นกับเซิฟเวอร์
นักวิจัยจาก Microsoft นั้นได้พัฒนาทางออกดังกล่าวและได้พัฒนาซอฟท์แวร์ที่ชื่อ “DeLorean” ซึ่งซอฟท์แวร์ดังกล่าวจะทำหน้าที่ในการคาดการณ์ถึงความเป็นไปได้ต่างๆที่ผู้เล่นจะทำต่อไปล่วงหน้า และจะส่งข้อมูลกลับมาให้ทางผู้เล่นก่อนที่ผู้เล่นจะเลือกดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไป เช่น การยิงหรือเดินไปในทิศทางใดๆ ภาพดังกล่าวที่คาดการณ์ไว้แล้วก็จะถูกส่่งล่วงหน้ามาที่เครื่องรับปลายทาง
โดยในขณะนี้ได้ทำการทดสอบ “lag-free experience” กับเกม Doom 3 และ Fable 3 ซึ่งทำให้ระยะเวลาหน่วงที่เกิดขึ้นอยู่ในช่วงที่ยอมรับได้โดยผลลัพธ์ที่ออกมาจะดีหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับความแม่นยำของซอฟท์แวร์ที่จะคาดการณ์สิ่งมที่เกิดขึ้นต่อไปได้ดีเพียงใด
ในการทดสอบกับผู้เล่นกลุ่มเล็กๆ นักวิจัยก็ยอมรับว่าได้ผลลัพธ์ที่ดีและผู้เล่นได้ประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับระบบ Cloud Gaming ในปัจจุบัน
ส่วนข้อเสียของระบบดังกล่าวก็คือการที่จะต้องมีการคาดการณ์ในหลายๆทางเลือกที่จะเกิดขึ้นนั้นทำให้ต้องส่งข้อมูลในปริมาณมหาศาลระหว่างผู้เล่นกับเซิฟเวอร์และอาจจะต้องอาศัย bandwidth ในการรับส่งข้อมูลมากกว่าปกติ 1.5 ถึง 4.5 เท่า และสิ่งที่ยังเป็นมที่น่ากังวลก็คือโหมดผู้เล่นหลายคน (multiplayer) นั้นเป็นการยากที่จำคาดการณ์รูปแบบล่วงหน้าจากผู้เล่นที่ต่างกัน
โดยปัจจุบัน Xbox One ก็ใช้ประโยชน์จาก Xbox Live Servers ในการช่วยในการประมวลผลเกมเพื่อที่จะลดระยะในการโหลดบน console ในขณะที่ทาง Sony ก็มีระบบการเล่นแบบ cloud gaming เป็นของตัวเอง “PlayStation Now” ซึ่งทำให้ผู้ใช้ PS4 สามารถเล่นเกทของ PS3 ด้วยการ streaming จากอินเทอร์เน้ต
ที่มา – theverge
http://www.flashfly.net/wp/?p=100096